Wat is realtime 3d?
Wij zijn gepassioneerde ontwikkelaars, ook wel “computernerds” genoemd. We zijn wel eens geneigd termen te gebruiken die door mensen buiten ons wereldje niet altijd direct begrepen worden. Octografx is gespecialiseerd in realtime 3d. Dus…..?
Realtime, pre-rendered, first person. Allemaal termen die voor ons 3d ontwikkelaars vanzelfsprekend zijn. Soms vergeten we dat onze klanten niet direct begrijpen waar we het over hebben wanneer we dit soort termen gebruiken. Laat me eens uitleggen wat in ieder geval deze drie veelgebruikte termen betekenen.
Een presentatie in drie dimensies geeft een enorm goed beeld van hoe een product eruit kan komen te zien. Er zijn verschillende manieren waarop dit gedaan kan worden. Het is mogelijk om plaatjes van dit product te maken, of wellicht een animatie. Beide hebben een beperking. Deze beperking is dat men het onderwerp niet vrij kan bekijken. Om dit te kunnen doen heb je realtime 3d graphics nodig. Vanuit een technisch standpunt betekent het dat de computer de frames berekent (rendert) aan de hand van de input van de gebruiker. Het stelt de gebruiker in staat om zelf te bepalen vanuit welk standpunt het onderwerp wordt bekeken, maar niet alleen dat.
Ook de kleur, vorm, positie en nog veel meer kan direct beïnvloed worden. Vaak passen we het first person standpunt toe omdat dit de illusie wekt dat je uit de ogen van een persoon kijkt. De camera is als het ware op ooghoogte gepositioneerd en kan worden bestuurd met de pijltjestoetsen en muis. Deze manier van presenteren is dus ook een ervaring waardoor het gepresenteerde product veel beter bij de gebruiker blijft hangen.
Dit in tegenstelling tot een animatie. Een animatie, of liever gezegd een filmpje, is namelijk pre-rendered. De computer heeft van te voren de frames al uitgerekend waardoor er geen invloed van een toeschouwer meer uitgeoefend kan worden. Hier is voor veel toepassingen natuurlijk niets mis mee, het heeft bijvoorbeeld als voordeel dat de snelheid van de computer geen belangrijke rol speelt om een goede beeldkwaliteit te bewaren. Ook kan je hiermee foto realistische resultaten behalen. Hoewel de realtime engine erg mooie beelden kan genereren is dit nog niet zo ver dat er dezelfde beeldkwaliteit mee behaald kan worden.
De gaming industrie is de oorzaak van de geavanceerde mogelijkheden die realtime 3d momenteel te bieden heeft. Geen enkele industrie heeft de grenzen van 3d zo weten te verleggen. Vandaar is het logisch dat we deze technologie gebruiken voor onze presentaties. De engine welke we in gebruik hebben is zeer geavanceerd en biedt ons de mogelijkheid om haast alles in de echte wereld in realtime 3d na te kunnen bootsen. De mogelijkheden zijn werkelijk haast eindeloos!
Hallo!
Mijn naam is Dion Snoeijen en ik programmeer en ontwerp websites, flash app’s en maak 3D visualisaties.
Recente Tweet
19-02 17:36
New updated CoronaSDK Autocomplete for SublimeText2 from http://t.co/CHJEszHs #CoronaSDK #Ansca #Lua #st2 @lano78
Zeer interessant. Dank u.
Door site op 03 10 2011